Roblox - kreativer Spielplatz oder digitales Risiko?

Shownotes

Roblox - kreativer Spielplatz oder digitales Risiko?

Chancen und Herausforderungen der Gaming-Plattform Roblox

Millionen Kinder und Jugendliche verbringen ihre Freizeit auf Roblox – doch was steckt eigentlich hinter der beliebten Gaming-Plattform? Ist Roblox nur ein harmloser Zeitvertreib oder gibt es Risiken, die Erziehende kennen sollten? In dieser Folge werfen Nina Berger und Lea Tegenkamp einen genauen Blick auf die vielfältige Welt von Roblox. Sie erklären, welche kreativen und pädagogischen Chancen die Plattform bietet und welche Herausforderungen Erziehende im Blick behalten sollten. Außerdem geht es um praktische Tipps für den Familienalltag, damit Erziehende Kinder kompetent begleiten und Spielregeln festlegen können. Ein Gespräch, das informiert, einordnet und stärkt – für alle, die mit jungen Menschen im Austausch bleiben wollen.

Die Inhalte dieser Folge in der Übersicht

  • Gaming - Nutzungsverhalten von Kindern & Jugendlichen
  • Gaming-Plattform Roblox
  • Chancen: Kreativität & Programmierung
  • Herausforderungen: problematische Inhalte & Cybergrooming
  • Einstellungen vornehmen – Kinder schützen
  • In-Game-Käufe – Geld ausgeben auf Roblox
  • Suchtmechanismen der Plattform
  • Fazit

Weiterführende Links

Über Rauschgeflüster

„Rauschgeflüster“ ist ein Podcast, der sich vorrangig an Erziehende richtet. Diese Personengruppe spielt eine zentrale Rolle in der Suchtprävention, da sie frühzeitig und kontinuierlich positiv auf Kinder und Jugendliche einwirken kann.

Nina Berger und Lea Tegenkamp von der Fachstelle für Suchtvorbeugung des Kreises Borken nehmen die Hörenden mit in die Welt aktueller Konsumtrends. In lockeren Gesprächen teilen sie Fachwissen, Erfahrungen aus der Praxis und alltagsnahe Impulse. Dabei geht es sowohl um stoffgebundene Suchtmittel wie Alkohol und Cannabis als auch um Verhaltenssüchte wie z.B. exzessive Mediennutzung. Ziel ist es, Erziehende zu stärken und zu ermutigen, sich mit suchtbezogenen Themen auseinanderzusetzen und frühzeitig präventiv aktiv zu werden. Ein Podcast ganz ohne erhobenen Zeigefinger – dafür mit viel Verständnis, Offenheit und der Einladung zum Zuhören, Mitdenken und Austauschen. Für alle, die neugierig geblieben sind und mit jungen Menschen im Gespräch bleiben wollen.

Über die Fachstelle für Suchtvorbeugung des Kreises Borken

Die Fachstelle für Suchtvorbeugung ist Teil der Abteilung Psychosoziale Gesundheit und im Gesundheitsamt des Kreises Borken angesiedelt.

Suchtvorbeugung wird als ganzheitlich angelegter, interaktiver Prozess verstanden. Ziel ist die Vermittlung von Wissen zu verschiedenen Suchtstoffen und Verhaltenssüchten, um Menschen zu befähigen, ein gesundes und selbstbestimmtes Leben zu führen. Dafür steht ein breites Spektrum suchtpräventiver Maßnahmen zur Verfügung. Diese Maßnahmen werden von der Fachstelle unter anderem in Schulen, Kitas, Jugendhilfeeinrichtungen und Betrieben umgesetzt. Darüber hinaus werden Multiplikator:innen geschult, und es besteht die Möglichkeit, passgenaue Angebote und Aktionen für verschiedene Zielgruppen im gesamten Kreis Borken zu entwickeln. Weitere Informationen sind auf der Webseite unter „weiterführende Links“ zu finden.

Über diese Podcast-Produktion

Das Intro-Voice-Over des Podcast wurde eingesprochen von Ingo Notthoff, TON-EINS.

Kontaktmöglichkeit

Bei Fragen oder Anmerkungen schreiben Sie uns gerne eine E-Mail an suchtvorbeugung@kreis-borken.de

Quellen

Transkript anzeigen

00:00:02: Rauschgeflüster.

00:00:06: Sucht, verstehen, erkennen und vorbeugen!

00:00:14: Spielst

00:00:15: du etwa immer noch dieses Spiel?

00:00:17: Du solltest doch schon lange runterkommen – das Essen ist fertig.

00:00:21: Alle warten wieder nur auf dich.

00:00:23: Kannst du das Spiel jetzt bitte endlich

00:00:25: pausieren?!

00:00:27: Der Tag war lang und sie warten seit fünfzehn Minuten darauf dass ihr Kind sich vom PC dem Handy oder der Spielekonsole weg und in die Küche fürs Abendessen begibt.

00:00:38: Sie sind kurz davor, das WLAN auszuschalten?

00:00:41: Der Streit um die Bildschirmzeit eskaliert mal

00:00:43: wieder?!

00:00:45: Diese Situation kennen viele Familien.

00:00:47: Das Problem – Online-Spiele lassen sich häufig gar nicht so einfach unterbrechen und das führt nicht selten zu Ärger und Streit und vor allem zur Unverständnis auf beiden Seiten!

00:00:59: Und damit wieder einmal herzlich willkommen bei Rauschgeflüster.

00:01:03: Ich bin Nina Berger und bei mir ist meine Kollegin Lea Tegenkamp.

00:01:06: Wir gehören zur Fachstelle für Suchtverbeugung des Kreises Borken und begrüßen Sie herzlich zu dieser Folge.

00:01:12: Bei uns erhalten sie Informationen rund um suchpräventive Themen, wertneutral und vorteilsfrei!

00:01:18: Ja haben Sie es schon erraten?

00:01:19: In unserer Einleitung heute ist es glaube ich gut angeteasert worden.

00:01:23: Heute geht es um das Thema Gaming.

00:01:26: Ein ganz bestimmtes Game begeistert momentan Millionen Kinder und Jugendliche.

00:01:30: Und das ist Roblox!

00:01:32: Wenn wir heute also über Gaming sprechen, dann kommen wir an dieser Plattform, die nämlich eigentlich gar kein Spiel ist – nicht vorbei.

00:01:39: Ja und deswegen nehmen wir RobloX heute mal etwas genauer unter die Lupe.

00:01:43: Die Plattform bietet vielen bunten Spielspaß aber auch ein paar Herausforderungen.

00:01:50: Bevor wir uns genauer daraus stürzen, ein kurzer Überblick zur Relevanz des Themas Gaming.

00:01:55: vorab.

00:01:56: Ja, Gaming.

00:01:56: Ich glaube das war lange Zeit das Sorgenkind vieler Erziehende.

00:02:00: Zumindest kenne ich es auch aus meiner Jugend noch so.

00:02:02: Es gab eine große Sorge davor was Videospiele mit Kindern machen können.

00:02:06: vor allem sogenannte Ballerspiele also Shooter bereiteten wirklich vielen Eltern Sorge.

00:02:12: Ja, und seitdem soziale Medien wie WhatsApp, Snapchat, Instagram, TikTok und Co.

00:02:17: immer größer geworden sind, sprechen wir in unserer Arbeit bei der Fachstelle für Suchtverbeugung tatsächlich immer weniger über PC- und Konsolenspiele.

00:02:27: Dabei bleibt das Thema Gaming natürlich nach wie vor relevant.

00:02:31: Und vor allem während der Corona-Pandemie sind die Zeiträume in den Jugendlichen an Bildschirmen verbracht haben deutlich gestiegen!

00:02:39: Das wollen wir uns jetzt auch nochmal genauer anschauen... Im Zeitraum von zwei Tausend neunzehn bis zweitausend dreinzwanzig gab es nämlich eine Studie vom Zentrum für Suchtfragen des Kindes und Jugendalters.

00:02:49: Und die haben sich mal das Mediennutzungsverhalten von Kindern und Jugendlichen ganz genau angeschaut.

00:02:54: Ja, genau!

00:02:55: Und über eine Online-Befragung wurden da eben Kinder und Jugendliche zwischen zehn und siebzehn Jahren und auch ein Elternteil jeweils befragt und das mehrmals über einige Jahre um die Entwicklung nach der Corona-Pandemie dann eben auch sichtbar zu machen.

00:03:10: Ja, was kam jetzt dabei raus?

00:03:12: Es wurde auf jeden Fall nach der Pandemie wieder weniger Zeit online verbracht als währenddessen.

00:03:18: Online-Games sind allerdings auch in den Jahren und Jahrzehnten noch ein Riesendingen.

00:03:23: Neunzig Prozent der Jungen gaben an regelmäßig zu spielen also mindestens einmal die Woche und auch neunundsechzig Prozent von Mädchen.

00:03:30: Und knapp die Hälfte der Neunzigprozenter spielen den Jungs spielten sogar täglich!

00:03:35: Bei dem Mädchen waren das deutlich weniger... Wenn wir von Computerspielstörungen sprechen, also tatsächlich von der Diagnose wenn Gaming problematisch wird dann sind Jungen fast zweimal so oft betroffen wie Mädchen.

00:03:50: Und die Diagnosegaming-Disorder gibt es im offiziellen Diagnosenkatalog seit dem Jahr zwei Tausend achtzehn.

00:03:57: Ja wollen wir uns vielleicht noch mal die Nutzungszeiten anschauen?

00:04:00: Also wie lange verbringen die Jugendlichen eigentlich Zeit Online, im Jahr ist das am Wochenende so fast drei Stunden laut der Studie.

00:04:10: Und wochentags also unter der Woche anderthalb Stunden, also es sind so acht neunzig Minuten und das ist schon weniger als während Corona.

00:04:19: Ich persönlich muss sagen ich finde das immer noch relativ viel.

00:04:22: wir sind jetzt bei den Zahlen dann wieder fast wie vor der Pandemie.

00:04:25: Grundsätzlich ist ja jetzt positiv zu betrachten, dass die Nutzungszeiten insgesamt nach Corona wieder gesunken sind und analoge Hobbys wie Freundetreffen im Sportverein zu nutzen oder ähnliches für viele Jugendliche tatsächlich wieder Vorrang haben.

00:04:39: Gleichzeitig bleibt Gaming offensichtlich für viele Kinder und Jugendlichen ein ganz spannendes Thema, womit auch so einige mehrere Stunden in der Woche ihrer Freizeit verbringen.

00:04:49: Also es lohnt sich in jedem Fall als erziehende Person genau hinzuschauen was die Heranwachsenden so spielen und was vor allem diese Faszination auslöst heißt informieren sie sich und legen Sie am besten gemeinsam mit ihrem Kind konkrete Spielregeln fest um dann bei Regelbruch auch darauf zurückkommen zu können.

00:05:07: wichtig Die Regeln gelten dann allerdings auch wirklich für alle, dann auch für die Erziehenden.

00:05:13: Ja wie kann man jetzt gut diese Regeln festlegen?

00:05:16: Es hilft erst mal grundsätzlich zu verstehen, welche Spiele das Kind überhaupt spielt.

00:05:20: Um dann einzuschätzen, welche sind okay?

00:05:23: In welchem Umfang kann ich das spielen erlauben?

00:05:25: oder kann ich vielleicht bei den unterschiedlichen Spielen auch Einstellungen vornehmen die einen Spiel eventuell sicherer machen?

00:05:31: Außerdem sollte ich mir Gedanken machen worüber Ich mit meinem Kind konkret spreche.

00:05:34: vorab Ja und mit Blick auf Roblox möchten wir da heute etwas Licht ins Dunkel bringen Und ein bisschen Wissen vermitteln damit Spielregeln für die Plattform eben leicht erfest sind und dazu schauen wir uns die Gaming-Plattform ganz genau an.

00:05:51: Wenn Sie noch etwas nachlesen möchten, dann finden sie auch gute Informationen zu anderen Spielen auf der Webseite des Spieleradgebers.

00:05:59: Wir haben das verlinkt und auch wir nutzen für unsere heutige Folge einige Infos aus der Web-Seite des Spielradgebers.

00:06:05: Warum haben wir uns jetzt ausgerechnet für Roblox entschieden?

00:06:09: Laut unserer Erfahrung ist RobloX aktuell bei Kindern und Jugendlichen schon seit einiger Zeit sehr, sehr beliebt.

00:06:17: Was bei Kindern oder Jugendlichen beliebt ist, das sollte eben auch ein Thema für viele Erziehende sein.

00:06:22: Also Robloxx ist wie bereits erwähnt nicht nur ein Spiel sondern eine Plattform auf der man Aus einer ganz, ganz großen Vielzahl von Spielen nämlich tatsächlich täglich Millionen neue Spiele wählen kann was man spielen möchte oder auch sogar eigene Spiele entwickeln und programmieren kann.

00:06:40: Die Spiele Optik ähnelt sehr den Klemmbaustein aus der Lego-Welt und wirkt daher auf den ersten Blick vor allem für Kinder konzipiert.

00:06:50: Seit twenty-fünftzwanzig gilt eine Altersfreigabe allerdings ab sechzehn Jahren laut USK.

00:06:57: Die USK ist die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle und es war mal vor der Zeit fünf, zwanzig auf zwölf Jahre begrenzt und ist jetzt tatsächlich angestiegen auf Sechzehntinjahren.

00:07:09: von der Altersfreigeber her.

00:07:11: Ja, und das ist die Altersgrenze der Plattform.

00:07:14: Wie gesagt hat Nina ja erklärt auf der Platform gibt es verschiedene Spiele, die auch nochmal eigene altersgrenzen haben.

00:07:20: Die Plattform liegt jetzt bei sechzehn wurde also angehoben.

00:07:23: warum das so ist dazu erfahren wir gleich noch mal mehr.

00:07:27: Genau also erst einmal im Überblick.

00:07:29: Spieler auf Roblox werden größtenteils von den nutzenden selbst erstellt.

00:07:34: Kinder können aus den unterschiedlichsten Spielen wählen.

00:07:37: Zum Beispiel sind das Rennspiele, Rollenspiele, Sportspiele Simulationen aber auch Shooterspiele und Ähnliches.

00:07:46: Wie auch bei Instagram und TikTok gibt es immer wieder neue Trends und vor allem neue gehypte beliebte Spiele.

00:07:53: Viele Spiele werden gemeinsam mit anderen online gespielt.

00:07:56: Das sind dann die sogenannten Multiplayer Games.

00:07:59: Da spielt man eben mit anderen oder gegen andere Online.

00:08:04: Ein Account für Roblox kann über die App erstellt werden oder auch über die Browser Version.

00:08:10: Okay, dann schauen wir doch mal auf die Chancen.

00:08:13: Was bringt die App mit sich, was positiv zu betrachten ist?

00:08:16: Das es einmal die Kreativität, die gefördert werden kann.

00:08:19: Denn ich kann eben eigene Spielwelten gestalten.

00:08:21: Ich kann meine Fantasie freien Lauf lassen und so eben die Kriativität durchaus fördern.

00:08:26: Außerdem lerne ich bestimmt auch einige Grundlagen von Programmierung und Technik wenn ich die Spiele selbst erstelle.

00:08:33: also das ist ein Vorteil der zukommt durch diese Multiplayer Games, die Nina gerade erwähnt hat.

00:08:39: Ist es auch irgendwie eine Frage von Teamarbeit und Kommunikation?

00:08:43: Und auch das kann durch die Plattform gefördert werden?

00:08:46: Das sind so die Chancen, die wir im Blick haben!

00:08:49: Ja genau Leerung.

00:08:50: gleichzeitig haben wir auch festgestellt gibt's einige Herausforderungen und die gucken uns jetzt auch nochmal an.

00:08:56: nutzende Laden eigene Spiele hoch.

00:08:59: Es gibt ständig neue Inhalte Sogar Millionenfach neue Inhalte gibt, wird natürlich auch die Kontrolle dieser Inhalten schwierig.

00:09:10: Selbst für die Plattformbetreibenden der Firma Roblox Corporation ist es schwierig diese Inhalter zu moderieren und damit im Blick zu behalten.

00:09:19: Eltern sollten daher wissen welche Spiele ihr Kind tatsächlich nutzt – denn nicht alle Spiele sind für junge Kinder geeignet!

00:09:26: Und eben gerade deswegen auch diese Altersfreigabe.

00:09:34: Was bedeutet jetzt, es gibt Spieler die nicht geeignet sind für gängere Kinder?

00:09:38: Das kann zum Beispiel sein, weil ein Spiel gruselige Szenen enthält oder auch sexualisierte Szen.

00:09:44: Es gibt Inhalte in Spielen, die für Kinder belastend seien können und einfach ungeeignet ist.

00:09:49: Manche Spiele zeigen problematische Themen wie Diskriminierung oder Gewalt.

00:09:54: Wir haben da noch ein paar Beispiele für euch mitgebracht!

00:09:56: Ja genau, als wir uns nämlich näher mit dieser ganzen Thematik mal auseinandergesetzt haben sind uns da echt ein paar Dinge aufgefallen die uns schon auch so bisschen geschockt haben.

00:10:05: muss man glaube ich ganz klar so sagen oder wie siehst du das leer?

00:10:08: Ja

00:10:08: auf jeden Fall.

00:10:09: Das war schon krass

00:10:11: ja!

00:10:11: Es gibt nämlich beispielsweise da Spiele die hochgeladen oder es gab muss man ja jetzt sagen, die sind Gott sei Dank mittlerweile tatsächlich auch entfernt worden von der Plattform.

00:10:20: Nichtsdestotrotz können ja auch neue wieder zu finden sein, aber es gab eben Shooter-Spiele beispielsweise in denen man Anschläge verüben konnte oder auch Amokläufe nachgestellt werden konnten.

00:10:31: Mit dem Ziel wahrscheinlich derjenigen die diese Spiele dann erstellt haben auch zu radikalisieren.

00:10:38: Es gab Spiele mit verfassungswidrigen Kennzeichen.

00:10:41: Ein krasses Beispiel war der Nachbau von einem nationalsozialistischen Konzentrationslager, das muss man sich mal vorstellen.

00:10:52: Die Details zu diesen Spielen sind höchst problematisch und die möchten wir Ihnen hier auch ersparen.

00:10:58: Wer dazu allerdings mehr wissen möchte, kann sich den Report Wie sicher ist Roblox?

00:11:06: durchlesen oder auch die wirklich gute ZDF-Doku zu Roblox von Die Spur bei YouTube, oder in der ZDf-Mediathek sich anschauen.

00:11:14: Die Links zu beidem stellen wir natürlich auch in unsere Shownotes zu dieser Folge.

00:11:19: Ja und solche Inhalte hast du gerade schon gesagt Nina?

00:11:22: Die werden dann irgendwann gelöscht aber bis dahin müssen sie erst mal erkannt werden.

00:11:26: Sie müssen gemeldet werden Und dann halt eben entfernt werden.

00:11:30: das kann halt dann auch mal dauern.

00:11:32: ja und in der Doku sieht man dann auch das Beispiel dass da Reporter, die diese Doku erstellt haben.

00:11:38: Mehrere Spiele tatsächlich der Plattform auch gemeldet haben und Wochen später waren noch nicht alle dieser problematischen Spiele gelöscht.

00:11:46: Also das ist nochmal ein Hinweis dafür dass auch wenn Roblox da sehr bemüht ist das ganze gut zu moderieren Das wirklich schwierig ist diese millionenfachen Inhalte zu kontrollieren.

00:11:59: Trotzdem ist wichtig, dass das natürlich Extrembeispiele sind.

00:12:02: Die stellen mit Sicherheit nicht den Großteil der Spieler auf Roblox dar.

00:12:07: Aber sie zeigen die Herausforderungen, die die Plattform mit sich bringt.

00:12:11: Es gibt Alters- und Inhaltsinweise zu den einzelnen Spielen.

00:12:14: Die können mit Sicherheit helfen?

00:12:15: Trotzdem sind die nicht immer zuverlässig!

00:12:17: Das heißt was jetzt wichtig für Erziehende Wenn das Kind auf Roblox aktiv ist, sollte man sich jedes Spiel das gespielt wird selbst anschauen und mit dem Kind darüber sprechen.

00:12:27: Also nicht die ganze Plattform als eins zu beurteilen sondern die einzelnen Spiele jeweils anzuschauen.

00:12:34: Neben den Inhalten, die problematisch sein können gibt es auch noch Gefahren auf der sozialen Ebene, die wir uns genauer anschauen wollen.

00:12:41: Ja, in vielen Roblox-Spielen können Kinder nämlich mit anderen Spielenden schreiben oder aussprechen.

00:12:47: Also das heißt es sind auch Kontakte zu fremden Personen möglich.

00:12:51: Kinder könnten beleidigt oder unter Druck gesetzt werden und unangenehmen Nachrichten konfrontiert werden – hier nenne ich mal an der Stelle das Stichwort Cybergrooming.

00:13:03: Roblox filtert zwar viele Nachrichten, vor allem bei Kindern unter zwölf Jahren.

00:13:08: Wenn denn dann auch bei der Account-Stellung das Alter richtig angegeben wurde und auch im Nachhinein nicht irgendwie nochmal wieder verändert wurde?

00:13:16: Denn je nach Alter wird unterschiedlich stark gefiltert von RobloX.

00:13:21: Gleichzeitig muss man aber ganz klar sagen kein System funktioniert perfekt – es gibt eben Lücken!

00:13:27: Und Jugendschutz.net berichtet im Report zum Beispiel auch von diesen Lücken und in dem Fall dann von problematischen Nutzernahmen wie Child Prostitution, das bedeutet direkt übersetzt Kinderprostitution.

00:13:40: also wer so einen Nutzername hat Ja, da kann man schon mal kritisch draufschauen.

00:13:44: Außerdem wurden Spiele entdeckt in denen sexuelle Handlungen entlohnt werden.

00:13:49: Es gibt Spiele mit Imitationen von sexuellen Handlungen.

00:13:52: Grundsätzlich gibt es diese Bewegungen nicht auf der Plattform oder in den einzelnen Spielen aber die wären dann spekentfremdet.

00:13:58: so wird eine Liegestützbewegung zum Beispiel ganz schneller als zu einer Sex-Bewegung.

00:14:03: Wichtig ist, wenn wir über diese Themen sprechen mit Kindern über sicheres Verhalten im Internet zu reden und dann eben auch den Blick auf Cybergrooming zu werfen.

00:14:12: Und mitzuteilen dass zum Beispiel keine persönlichen Informationen weitergegeben werden sollen und das man möglichst vielleicht auch einfach nicht mit Fremden in den Kontakt geht

00:14:20: Ja, auf jeden Fall ganz, ganz wichtig.

00:14:22: Und seit Jahrzehnte, sechsundzwanzig gibt es neue Kommunikationsregeln was ja schon mal positiv erstmal zu begrüßen ist.

00:14:30: Also es gibt Altersverifikationen für Kommunikationfunktion.

00:14:33: zum Beispiel sind das Ausweiskontrollen oder auch die Einschätzung des Altersmittelskameras.

00:14:39: dann gibt's von der Plattform eine Einteilung in Altersgruppen so dass dann Kommunikion auch nur innerhalb der gleichen Altersgruppe möglich ist.

00:14:47: Ansonsten müssten die Eltern zustimmen.

00:14:49: Aber auch hier gilt wieder, das Alter muss auch entsprechend tatsächlich richtig angegeben sein und diese Altersverifikationskontrollen kann man auch austricksen.

00:15:00: Das muss einem klar sein!

00:15:02: Und gleichzeitig ist es auf jeden Fall eine Möglichkeit, den Schutz von Kindern zu erhöhen.

00:15:06: und gleichzeitig gibt es noch verschiedene Einstellungen die Eltern vornehmen können zum Schutz von Kindern.

00:15:11: So ist es zum Beispiel möglich ein Kinderaccount anzulegen und denen dann von den Eltern verwalten zu lassen.

00:15:17: so kann man Chats einschränken oder auch ausschalten.

00:15:19: ich kann festlegen wer Kontakt zu meinem kind aufnehmen darf.

00:15:23: wichtig ist dass diese Einstellung eben aktiv von Erziehenden eingerichtet werden und dann auch regelmäßig geprüft werden bei Roblox mit einem Pin zu schützen.

00:15:32: Auch das ist ein Vorteil, denn so kann das Kind rückwirken nichts mehr an den Einstellungen zurückändern.

00:15:39: Was zusätzlich möglich ist, ist Käufe innerhalb der App Grenzen zu lassen.

00:15:43: und da sind wir dann wieder bei einem neuen Thema.

00:15:46: Ja, grundsätzlich ist der Roblox erst mal kostenfrei.

00:15:50: Also man kann es kostenlos runterladen um dann eben Spiele zu spielen.

00:15:54: Nicht selten kommt es in diesen einzelnen Spielen jedoch zu zusätzlichen Inhalten die eben gekauft werden können.

00:16:01: und dazu gibt es auf der Plattform dann die Währung Robux.

00:16:06: so nennen sie sich also.

00:16:07: das heißt im Spiel wird mit Robux bezahlt und Robux kann man mit echtem Geld kaufen.

00:16:14: Für Robux gibt's dann in den Spielen besondere Gegenstände.

00:16:17: Man kann sich Vorteile erkaufen oder Hinweise, wie es weitergeht im Spiel.

00:16:23: Es gibt die Möglichkeit, Abos abzuschließen für den Kauf von Robux und vielleicht haben Sie das auch schon mal in den Geschäften gesehen?

00:16:30: Es gibt ja diese Geschenkkarten zum Beispiel für Playstation oder sowas, die gibts mittlerweile eben auch für Roblox.

00:16:38: Ja und vielleicht ist das nicht so eine gute Idee als Geburtstagsgeschenk.

00:16:42: Naja, also eins kann ich sagen aus eigener Erfahrung tatsächlich in meinem Umfeld freuen sich die Kinder natürlich sehr über diese Roblox-Geschenkarten wenn Robloxx ein Thema zu Hause ist.

00:16:53: Ja das kann ich mir vorstellen!

00:16:55: Okay, wir schauen noch mal auf das Thema der Excessive-Nutzung.

00:16:59: Wir sind ja ein Podcast im Bereich der Suchtprävention und deswegen ist es für uns ein wichtiges Thema.

00:17:03: also inwiefern gibt es Suchtmechanismen in der Plattform Roblox?

00:17:08: Es gibt verschiedene Faktoren die das längere Spielen begünstigen so zum Beispiel die Entdose Vielfalt über die wir schon mehrfach gesprochen haben.

00:17:16: durch die Millionen Minispiele gibt es solche ständige Gefühle?

00:17:19: Ja noch einspielte ich will das noch ausprobieren und ich habe das Spiel noch nicht gespielt so ein bisschen wie die Reals dir Instagram nicht enden und so haben eben oder könnten theoretisch auch die Spiele bei Roblox kein natürliches Ende finden.

00:17:32: Dazu gibt es Belohnungssysteme, d.h.

00:17:34: tägliche Belohnungen wie Level-Ups, seltene Items, die man bekommen kann oder Zufallsmechanismen, die in der App oder in dem in der Plattform funktionieren, die ähnlich wirken wie Glücksspiel und auch das kann eine Suchtgefahr auslösen.

00:17:48: Dann gibt's den sozialen Druck.

00:17:50: Freunde sind vielleicht online, die Gruppenaktivitäten online laufen weiter und es gibt Events, die in der Plattform zeitlich begrenzt sind.

00:17:57: Das kann FOMO erzeugen also four of missing out Die Angst etwas Online zu verpassen.

00:18:03: Und auch das kann dazu führen dass ich in eine exzessive Nutzung rutsche Also immer mehr Spiele und weniger Kontrolle darüber behalte.

00:18:12: Dazu kommt noch das Thema Werbung, denn die ist auf Roblox zum Teil echt schwer erkennbar.

00:18:17: Es gibt einige Marken, die ganze Gegenstände oder Spiele auf Roblocks veröffentlichen, wodurch nicht mehr ganz klar ist, dass es Werbung ist.

00:18:25: Dazu gehören z.B.

00:18:26: die Marken Nike, Nivea, McDonalds und Gucci, die bereits mit der Platte von Hohe parierten.

00:18:32: Was schließen wir jetzt für ein Fazit aus den ganzen Informationen rund um Roblox?

00:18:37: Also es gibt positive Aspekte wie das Spiel als kreativer Lernraum.

00:18:42: Spielen im Team, gestalten, programmieren lernen – das sind erstmal alles positiv zu benennende Dinge.

00:18:49: Spiele können kostenlos genutzt werden und viele Communities sind dort zu finden die wirklich auch einen respektvollen und unterstützenden Umgang pflegen.

00:18:59: Und gleichzeitig gibt es eben die Herausforderung des Jugendschutzes, die Schwierigkeit bei der sozialen Interaktion hier noch mal Stichwort Cybergrooming und eben das Spiele tatsächlich zum Teil darauf abzielen.

00:19:13: Die spielen denn möglichst lange im Spiel zu halten und auch möglichst viel Robux einzusetzen also in-game Käufe zu tätigen.

00:19:24: Je älter Kinder werden, klar, desto höher ist auch die Fähigkeit diese Themen und Herausforderungen einzuschätzen.

00:19:31: Und Dinge als problematisch wahrzunehmen und dann gegebenenfalls auch zu melden und diese Spiele nicht zu spielen.

00:19:37: Roblox bleibt attraktiv, das ist klar.

00:19:41: Wichtig ist dass die Eltern die Nutzung der Plattform begleiten.

00:19:45: es gibt keine einheitliche Altersempfehlung für alle Spiele.

00:19:48: dementsprechend muss jedes Spiel einzeln bewertet werden.

00:19:53: Es ist also wichtig sich mit den Spielen die Kinder spielen zu beschäftigen und dann für jedes Spiel einzelnen Regeln festzulegen.

00:20:01: Ja ich glaube wir zumindest leer sind uns da einig.

00:20:04: für besonders junge Kinder sollte man sich das sehr genau überlegen, ob man den Zugang überhaupt zulässt.

00:20:13: Also ich wäre da eher so Team lieber nicht?

00:20:18: Ja, ja genau!

00:20:19: Denn am Ende sagt auch der Spielerratgeber NRW dass eine vollständig sichere Nutzung derzeit nicht gewährleistet werden kann.

00:20:27: trotz Alterskontrollen können Kindern nicht altersgerechte Inhalte begegnen.

00:20:32: also es braucht weitere Lösungen tatsächlich für den Kinder- und Jugendschutz.

00:20:36: Ich würde mal sagen, die wohl aktuell wirksamste Schutzmaßnahme ist eine Kombination aus technischen Einstellungen und regelmäßigen Gespräch mit dem Kind.

00:20:45: Wichtig finde ich persönlich noch vor allem auch gerade wenn jüngere Kinder dann doch Roblox spielen diese nicht unbeaufsichtigt spielen zu lassen.

00:20:54: Und all das gilt natürlich an der Stelle nicht nur für RobloX sondern grundsätzlich wenn es um das Thema Gaming oder Online Nutzungsmöglichkeiten geht.

00:21:03: Ja, wir hoffen Sie konnten einen Überblick gewinnen über die Plattform und das Thema Gaming.

00:21:08: Darauf basieren können sie sich natürlich gerne weiter informieren.

00:21:11: Denken Sie an die Verlinkungen in den Show Notes.

00:21:13: und ja legen Sie wirklich gerne Spielregeln mit Ihren Kindern fest im wahrsten Sinne des Wortes!

00:21:19: Und wenn Sie jetzt den Gedanken haben... Es gibt auch noch weitere Spiele.

00:21:22: Mein Kind spielt gerade aktuell dies oder das besonderes Spiel?

00:21:26: Brawl Stars, ja GTA.

00:21:28: Ein paar Stichwort hier an der Stelle.

00:21:31: Dann schreiben Sie uns gerne dazu eine Nachricht!

00:21:34: Wir sind immer offen für neue Anregungen zu Podcast folgen.

00:21:38: Sie erreichen uns unter Suchtverbeugung atkreis-borken.de.

00:21:41: Den Link finden sie natürlich in den Shownotes sowie weitere Informationen und auch den Hinweis zu unserer Website An der Stelle.

00:21:50: wieder mal vielen Dank fürs Zuhören.

00:21:52: Wir freuen uns, wenn Sie auch bei der nächsten Folge dabei sind!

00:21:55: Bis dahin bleiben Sie aufmerksam.

00:21:58: Tschüss und ciao.

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